STALKER tegn i spillet og i livet

Tanker om en slik artikkel oppsto for lenge siden. Hver gang og da på internett, på profilstalker-nettsteder, kan man finne feilaktige antagelser om hvilke virkelige mennesker som ble prototyper av tegnene i STALKER-spillserien. Noen aksepterer Sergei Grigorovich, generaldirektør for GSC Game World, for Strelka, andre sier ganske alvorlig at fra skaperen av A-Life, Dmitry Yasenev, ble professor Kalancha laget (fra den russiske Stalker-Wiki tatt, forresten!). Andre er sikre på at selgeren Beard on Skadovsk er ingen annen enn science fiction forfatter Roman Glushkov selv. Et slikt volum av falske opplysninger som sirkulerer i webområdet, fører i økende grad oss ​​til å faktisk komme til sannheten. Og det, som du vet - et sted i nærheten. Det er bare nødvendig å ta en spade av nødvendige dimensjoner, og grave i riktig retning.

Dette er det jeg bestemte meg for å gjøre tett. Det er på tide. Før du, kjære lesere, et unikt materiale av sitt slag, som ikke har noen analoger i dag i "stalker" -samfunnet. Denne publikasjonen er ment å sette alle prikkene på "jeg" i historien om de unike karakterene i post-apokalyptiske epikken fra GSC.

Og vi starter i orden. Ja, jeg vil advare deg på forhånd: Hvis det ser ut til at noen fakta ser for åpenbare og allment kjent, bør du ikke klandre forfatteren av disse linjene for å prøve å "scramble". Selv slike ting kan være utenfor å gjøre en ganske bred stengel av stalker fans. Så vurderinger a la "Takk, cap!" kan holde med deg.

Etter en kort forklaring, vender vi tilbake til vårt samtalemne. Jeg vil gjerne starte med selvfølgelig midtpunktet på personligheten i hele STALKER-serien. Tale, som du kanskje gjetter om Strelka aka Mecheno. Bare den blinde mannen la ikke merke til at spillmodellen til hovedpersonen i "Shadow of Tjernobyl" og dens utseende i de animerte plottvalsene er radikalt forskjellige fra hverandre. Svaret er enkelt. Over CG-video for spillet arbeidet australsk studio Plastic Wax. Under arbeidet med rullene trengte de en person som skulle tjene som en prototype for pilen - tilsynelatende oppfyllte ikke spillmodellmodellen de nødvendige kravene. Det var ikke nødvendig å gå langt - gutta fra Plastic Wax inviterte sin landsmann, skuespiller Vincent Stone, til deres sted. Deretter var det i ansiktet hans at skytespillet begynte å flaunere i plottens videosekvenser, og det var dette bildet som forankret seg for karakteren: vi ser ham i finalen i "Clear Sky", så vel som i "The Call of Pripyat", hvor han endelig forankret på spillmodellen til helten. Vincent Stone (ekte navn Vincent McManus) hadde hovedrollen i australske filmer med lav budsjett. Men han kan sees, for eksempel, i en cameo i Brian Singer's Superman Returns. Han er også kreativ direktør for Short Black Films filmproduksjon og låtskriver for sitt eget band STONE.

Han er også kreativ direktør for Short Black Films filmproduksjon og låtskriver for sitt eget band STONE

I hærens varehus, hvor gruppen "Frihet" er basert, kan du finne en kjøpmann som heter Skryag. Få mennesker vet, men han har en ekte prototype. Dette er skaperen av det berømte våpenområdet World.Guns.ru Maxim Popenker. Det virker som utviklerne brukte informasjonen fra ressursen, og dermed besluttet å markere forfatteren.
I hærens varehus, hvor gruppen Frihet er basert, kan du finne en kjøpmann som heter Skryag
Generelt er det ikke flere tegn i "Shadow of Tjernobyl" med fysiognomier av ekte mennesker. Alle andre aktører er kollektive bilder: Sidorovich, barman, doktor og spøkelse, og andre. De har ikke prototyper. Imidlertid, i nærvær av flere tegn med individuelt utseende, kunne den klonte befolkningen i sonen ikke unngås - det viste seg at det var for mange lignende NPCer laget med en karbonkopi, noe som forkledde inntrykket noe. I utviklingen av det neste prosjektet forsøkte GSC å ta dette i betraktning, og et sjenert, lite, men fremdeles et skritt fremover i dette området ble gjort i Clear Sky.

Som alle vet, ble realismen av bildet i STALKER oppnådd ved bruk av fotografiske teksturer. Kunstnere GSC Game World bestemte seg for å anvende fotorealisme og i forhold til tegnene. Ilya Tolmachyov, som tidligere jobbet hos GSC som kunstdirektør, i et intervju for nettstedet vårt, forklarte hvordan en persons ansikt ble "overført" til spillet:
"For å reprodusere ansiktet til en person i spillet trenger vi syv bilder fra syv forskjellige vinkler. Vi trenger å skyte med den mest jevne belysningen med minimale skygger og med størst mulig forstørrelse for å redusere perspektivforvrengning. For en slik skyting bruker vi teleobjektiver med flere forstørrelser, og Vi skyter fra lang avstand. Fra bildene bygger vi en lavpoly-modell av ansiktet med en spesiell mesh-topologi for å jobbe i 3D-skulpturprogrammet og lage en detaljert ansiktsmodell basert på dette Med den resulterende geometrien fjerner vi det normale kartet og bygger lavpoly rutenettet igjen, men med en helt annen topologi - egnet for spillmotoren. Etter det projiserer vi bildene på den resulterende modellen, tegner sømmer ved krysset av fremspringene og får en fotorealistisk tekstur. "

La oss se hva slags spesialtegn du kan møte i "Clear Sky".

I prekelen til det opprinnelige spillet, spiller vi som den innleide stalkeren Scar, som har til formål å stoppe en annen Arrows tur i sentrum av sonen for å forhindre en hidtil uset katastrofe. Alexander Kaidanovsky, som var kjent for sin hovedrolle i Andrei Tarkovskijs film "Stalker", ble tatt som grunnlag ved å skape konseptet til hovedpersonen. En slik hyllest, man kan si.


Den første personen som blir sett mirakuløst reddet av Scar etter en oppvåkning - lederen av Clear Sky-gruppen, Lebedev. Utviklerne prøvde å ta rollen som vakt på GSC-kontoret, og tapte ikke - det viste seg interessant og fargerikt. Forresten, vakten visste ikke engang hva helten av spillet ville gjøre med ham - han naivt vurdert fotograferingsprosessen som behovet for å lage fotografier for dokumenter.
. Den første personen som blir sett mirakuløst reddet av Scar etter en oppvåkning - lederen av Clear Sky-gruppen, Lebedev
Professor Kalancha på et møte med Scar vil snakke om alt som skjedde med leiesoldaten under overtrækningen. Denne karakteren tilsvarer i sitt bilde og likhet med fysikerens programmerer i hele STALKER-serien Konstantin Slipchenko.

Baren på stedet for distribusjon av "Clear Sky" kjører forkjølelsen. Som en prototype for ham tiltrukket animatøren Yevgeny Yablonya. Det er verdt å nevne at Chill ikke er den eneste karakteren med Eugene utseende: den godmodige stalkeren Vano i Call of Pripyat er også han, men med endrede ansiktsegenskaper. For øyeblikket er Apple ledende animator i Vostok Games.

Det er på grunnlag av gruppering og en tekniker som "er over det blå tape." Han heter Novikov, og prototypen har samme etternavn. De er Alexander Novikov, nestleder teknisk direktør for Nuclear Safety av Tjernobyl Nuclear Power Plant og en langvarig venn av Stalker-utviklerne. Reiser over Yanov-stasjonens utkikk i "Call of Pripyat", vil vi igjen finne ham, denne gangen i bunkeren av forskere som er involvert i sonens forskning. Forresten ble Novikov planlagt å bli introdusert i Shadow of Tjernobyl, men han ble plettfritt fjernet fra spillet av Dean Sharp, produsent av THQ.

Vi er ikke så heldige å se andre unike tegn i "Clear Sky", alt er begrenset bare til de ovennevnte tegnene. Men etter dette eksperimentet var utviklerne overbevist om det presserende behovet for å gjennomføre et tilstrekkelig antall individuelle NPCer som ikke ble produsert som karbonkopier. Dette ble gjort i det andre tillegget til STALKER - "Call of Pripyat".

Den nye hovedpersonen i det neste prosjektet var hovedpersonen til Ukraines sikkerhetstjeneste Alexander Degtyarev, en gang en erfaren stalker, og på tidspunktet for spillets handling var han en etterretningsoffiser sendt til sonen for å undersøke årsakene til feilen i Operation Fairway organisert umiddelbart etter å ha slått av Brainer Shooter. Eksternt er Degtyarev identisk med Alexander Poshtaruk (for et år siden fortalte han oss om hans deltakelse i et fotografering for Call of Pripyat).


Etter å ha kommet til Skadovsk-lasteskipet, for alltid frosset i Zatons bakvann, begynner hovedmannen å bli kjent med innbyggerne i "swamp icebreaker". Den lokale bartenderen heter her, Beard, den første søken i spillet vi kommer fra ham. En av arrangørene av airsoft-rollespillet STALKER RealPlayer, monstermesteren, en stor fan av "Stalker", presenterte sin karakter for denne karakteren, så vel som hegumen Valerian Golovchenko, også kjent under kallenavnet oVal. Forresten, Valerians far er ikke den eneste airsoft-spilleren som er blitt ærefull til å bli immortalized som en STALKER-helt, men vi vil definitivt indikere dette senere.
Etter å ha kommet til Skadovsk-lasteskipet, for alltid frosset i Zatons bakvann, begynner hovedmannen å bli kjent med innbyggerne i swamp icebreaker
Se deg rundt og se hvem du kan finne på "Skadovsk", i tillegg til vanlige stalkers og gangsters.

På den motsatte siden av bærebjørnen befant Sultan, gangsterens leder, som hadde opprettet en skjøre nøytralitet med stalkers på en rusten fartøy, fritt. Prototypen til den autoritative høvdingen var Konstantin Kryuchkov, en Airsoft-spiller og en vanlig medlem av STALKER RealPlayer.


Bestilling i stalkerleiren blir våknet etterfulgt av Beards venn - Capercaillie, en tidligere etterforsker. Senere vil han sammen med ham undersøke årsakene til at Stalkers forsvinner på Zaton og samtidig eliminere hele blodsukkershulen. Personen som ble den visuelle prototypen for Capercaillie, er Alexander Zachatypy 3D-modelleren Alexander Kachanyuk.
Bestilling i stalkerleiren blir våknet etterfulgt av Beards venn - Capercaillie, en tidligere etterforsker
En av stalkerne vil spør Degtyarev om hjelp til å finne en forrder med kallenavnet Soroka. Og i fremtiden vil Gonta - så navnet hans - tilby å jakte chimeraen. I virkeligheten kalles "Gont" Cyril Koval, han jobbet på Clear Sky som tester, deretter som spilldesigner for Call of Pripyat. Han er for øyeblikket en spilldesigner på 4A Games.

Kanskje den mest fargerike karakteren på "Skadovsk" er en talentfull tekniker Cardan. Dessverre er han en stor fan av å feste seg på en flaske, så til et bestemt tidspunkt finner han seg i en tilstand av beruselse. Men i motsetning til hans inkarnasjon er Konstantin Stupivtsev ikke engang en alkoholiker. Grensesnittet til Call of Pripyat-grensesnittet, så vel som den velkjente bokseksten for dekselet, tilhører dets forfatterskap. Nå jobber Konstantin som en kunstner i selskapet Vostok Games.
Kanskje den mest fargerike karakteren på Skadovsk er en talentfull tekniker Cardan

Forfatteren: Vyacheslav Murygin

Illustrasjon på forhåndsvisning: Iskandar Mirzoganiev

Resten funnet på Internett

Sjelden trailer av 2005, som viser noen spillaspekter (AI, fysikk, belysning, samspill med transport etc.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Det er alt. Hold halen med en pistol og husk

Skapelsen tilhører kamerat Pilatus og er folkemusikk av PG selv.

Hva en spesiell takk til ham.

Com/watch?