डॉट में एक क्षेत्र क्या है?

वाल्व, द इंटरनेशनल का वार्षिक टूर्नामेंट, ओलंपिक खेलों के ई-स्पोर्ट्स संस्करण के रूप में परोसा जाता है।  हालाँकि, ओलंपिक में प्रतिभागियों की नागरिकता से संबंधित प्रतिबंध हैं, DotA में ये सीमाएँ बहुत अधिक धुंधली हैं।   चार क्षेत्रों की टीमें - अमेरिका, दक्षिण पूर्व एशिया, यूरोप और चीन मेजर या TI में भाग लेने के अधिकार के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।  हालांकि, इनमें से ज्यादातर प्रतियोगिताएं ऑनलाइन हैं।  कमांड, ज्यादातर मामलों में, उन तक ही सीमित हैं।  भाग - पिंग।  इसके अलावा, क्षेत्रीय योग्यता में उनकी भागीदारी का निर्णय सीधे वाल्व द्वारा लिया जाता है।   वाल्व के लिए, क्षेत्रीय विभाजन मुख्य रूप से दुनिया भर में खेल के स्तर को विकसित करने के प्रयास के बजाय, सभी क्षेत्रों में समान स्थिति प्रदान करने के प्रयास के साथ, घटना रसद के साथ जुड़ा हुआ था।  टीमों में विभिन्न राष्ट्रीयताओं के खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं, और उनका प्रतिनिधित्व करने वाला संगठन दूसरे महाद्वीप पर स्थित हो सकता है।  ये कारक टीम के होम क्षेत्र की परिभाषा को बहुत मुश्किल काम बनाते हैं।  उदाहरण के लिए, कॉम्प्लेक्सिटी एक बहुत पुराना अमेरिकी संगठन है, लेकिन टीआई में इस टीम में स्वीडन के तीन खिलाड़ी थे।  TI6 पर डिजिटल अराजकता की संरचना में एक यूक्रेनी, एक अमेरिकी, एक सीरियाई, एक डेन और एक मैसेडोनियन शामिल थे।  इस मामले में, दोनों टीमों को अमेरिकी माना जाता है, और अमेरिकी योग्यता में भाग लिया।   क्षेत्रीय प्रतिबंध तब और अधिक धुंधले हो जाते हैं जब सफलता की अधिक संभावना होने के लिए टीमें योग्यता की अवधि के लिए विशेष रूप से अन्य क्षेत्रों में जाने लगती हैं।   सिंगिंग ऑन के साथ एक साक्षात्कार में   Dotablast   , उन्होंने ईमानदारी से उत्तर दिया कि क्यों यूरोपीय टीम काइपी ने बोस्टन मेजर के लिए अमेरिकी ओपन योग्यता में खेलने का फैसला किया।  अमेरिकी टीमें कमजोर हैं।  खेल का स्तर कम है। बस देखो: यहां तक ​​कि आठ टीमों के पास पर्याप्त क्षेत्रीय योग्यता नहीं थी, उन्होंने कहा।   अमेरिका में खेल का निम्न स्तर एक प्रसिद्ध रहस्य है।  टीम ProDota   की घोषणा की   अमेरिकी योग्यता में खेलने की इच्छा, प्रणाली की बेईमानी का जिक्र, यूरोपीय क्षेत्र की टीमों की एक चमक और यूरोप और अमेरिका के बीच खेल के स्तर में एक स्पष्ट अंतर।  अमेरिका में, न केवल कम टीमें हैं, लेकिन उनके खेलने का स्तर काफी कम है।  टीम प्रॉडोटा ने आसानी से खुली योग्यता हासिल की, लेकिन मुख्य रोलेट में हार गई।   टीआई 6 के लिए योग्यता के दौरान टीम सीक्रेट ने उसी तरह से यूरोपीय योग्यता में भाग लेने का निर्णय किया।  अमेरिका में खेलते हुए, उन्हें टीमों के लिए खुले चयन चरण में रहते हुए ईविल जीनियस के साथ मिलना होगा।  निस्संदेह, दोनों टीमें एक अपवाद नहीं हैं - ऐसी टीम शायद ही कभी खुली योग्यता में आती हैं।   खुली योग्यता का वादा है कि हर किसी को अंतर्राष्ट्रीय पर पाने का मौका है।  वास्तव में, यह मौका अविश्वसनीय रूप से छोटा है।  विजेता लगभग हमेशा प्रसिद्ध टीमों से बाहर आते हैं, जो किसी कारण से प्रत्यक्ष आमंत्रण प्राप्त नहीं कर सके।  कभी-कभी कारण बहुत ही योग्य होता है - टीम प्रमुख टूर्नामेंटों के बीच ब्रेक में खुद को साबित नहीं कर पाई।  और कभी-कभी टूर्नामेंट ग्रिड में बस पर्याप्त जगह नहीं होती है।   इस वजह से, कई पुरानी पेशेवर टीमें खुद को खुली योग्यता में पाती हैं, जहां वे युवा टीमों की सभी आशाओं को नष्ट कर देती हैं।  कौन जानता है कि कितने संभावित प्रतिभाशाली खिलाड़ियों को यूरोप और अमेरिका में टीम सीक्रेट और ईविल जीनियस के माध्यम से जाने के बाद DotA में निराश किया गया था

वाल्व, द इंटरनेशनल का वार्षिक टूर्नामेंट, ओलंपिक खेलों के ई-स्पोर्ट्स संस्करण के रूप में परोसा जाता है। हालाँकि, ओलंपिक में प्रतिभागियों की नागरिकता से संबंधित प्रतिबंध हैं, DotA में ये सीमाएँ बहुत अधिक धुंधली हैं।

चार क्षेत्रों की टीमें - अमेरिका, दक्षिण पूर्व एशिया, यूरोप और चीन मेजर या TI में भाग लेने के अधिकार के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। हालांकि, इनमें से ज्यादातर प्रतियोगिताएं ऑनलाइन हैं। कमांड, ज्यादातर मामलों में, उन तक ही सीमित हैं। भाग - पिंग। इसके अलावा, क्षेत्रीय योग्यता में उनकी भागीदारी का निर्णय सीधे वाल्व द्वारा लिया जाता है।

वाल्व के लिए, क्षेत्रीय विभाजन मुख्य रूप से दुनिया भर में खेल के स्तर को विकसित करने के प्रयास के बजाय, सभी क्षेत्रों में समान स्थिति प्रदान करने के प्रयास के साथ, घटना रसद के साथ जुड़ा हुआ था। टीमों में विभिन्न राष्ट्रीयताओं के खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं, और उनका प्रतिनिधित्व करने वाला संगठन दूसरे महाद्वीप पर स्थित हो सकता है। ये कारक टीम के "होम" क्षेत्र की परिभाषा को बहुत मुश्किल काम बनाते हैं। उदाहरण के लिए, कॉम्प्लेक्सिटी एक बहुत पुराना अमेरिकी संगठन है, लेकिन टीआई में इस टीम में स्वीडन के तीन खिलाड़ी थे। TI6 पर डिजिटल अराजकता की संरचना में एक यूक्रेनी, एक अमेरिकी, एक सीरियाई, एक डेन और एक मैसेडोनियन शामिल थे। इस मामले में, दोनों टीमों को अमेरिकी माना जाता है, और अमेरिकी योग्यता में भाग लिया।

क्षेत्रीय प्रतिबंध तब और अधिक धुंधले हो जाते हैं जब सफलता की अधिक संभावना होने के लिए टीमें योग्यता की अवधि के लिए विशेष रूप से अन्य क्षेत्रों में जाने लगती हैं।

सिंगिंग ऑन के साथ एक साक्षात्कार में Dotablast , उन्होंने ईमानदारी से उत्तर दिया कि क्यों यूरोपीय टीम काइपी ने बोस्टन मेजर के लिए अमेरिकी ओपन योग्यता में खेलने का फैसला किया। अमेरिकी टीमें कमजोर हैं। "खेल का स्तर कम है। बस देखो: यहां तक ​​कि आठ टीमों के पास पर्याप्त क्षेत्रीय योग्यता नहीं थी," उन्होंने कहा।

अमेरिका में खेल का निम्न स्तर एक प्रसिद्ध रहस्य है। टीम ProDota की घोषणा की अमेरिकी योग्यता में खेलने की इच्छा, प्रणाली की बेईमानी का जिक्र, यूरोपीय क्षेत्र की टीमों की एक चमक और "यूरोप और अमेरिका के बीच खेल के स्तर में एक स्पष्ट अंतर।" अमेरिका में, न केवल कम टीमें हैं, लेकिन उनके खेलने का स्तर काफी कम है। टीम प्रॉडोटा ने आसानी से खुली योग्यता हासिल की, लेकिन मुख्य रोलेट में हार गई।

टीआई 6 के लिए योग्यता के दौरान टीम सीक्रेट ने उसी तरह से यूरोपीय योग्यता में भाग लेने का निर्णय किया। अमेरिका में खेलते हुए, उन्हें टीमों के लिए खुले चयन चरण में रहते हुए ईविल जीनियस के साथ मिलना होगा। निस्संदेह, दोनों टीमें एक अपवाद नहीं हैं - ऐसी टीम शायद ही कभी खुली योग्यता में आती हैं।

खुली योग्यता का वादा है कि हर किसी को अंतर्राष्ट्रीय पर पाने का मौका है। वास्तव में, यह मौका अविश्वसनीय रूप से छोटा है। विजेता लगभग हमेशा प्रसिद्ध टीमों से बाहर आते हैं, जो किसी कारण से प्रत्यक्ष आमंत्रण प्राप्त नहीं कर सके। कभी-कभी कारण बहुत ही योग्य होता है - टीम प्रमुख टूर्नामेंटों के बीच ब्रेक में खुद को साबित नहीं कर पाई। और कभी-कभी टूर्नामेंट ग्रिड में बस पर्याप्त जगह नहीं होती है।

इस वजह से, कई पुरानी पेशेवर टीमें खुद को खुली योग्यता में पाती हैं, जहां वे युवा टीमों की सभी आशाओं को नष्ट कर देती हैं। कौन जानता है कि कितने संभावित प्रतिभाशाली खिलाड़ियों को यूरोप और अमेरिका में टीम सीक्रेट और ईविल जीनियस के माध्यम से जाने के बाद DotA में निराश किया गया था? ���सके अलावा, सवाल उठता है: क्या यह मायने रखता है कि इन टीमों ने किसी अन्य क्षेत्र की टीम से हारकर खुद को घोषित करने का मौका खो दिया है?

प्रतियोगिताओं को स्वस्थ प्रतिस्पर्धा को जन्म देना चाहिए। एक कारण है कि दक्षिण-पूर्व एशिया और दक्षिण अमेरिका जैसे पिंग-प्रतिबंधित क्षेत्र आमतौर पर अंतरराष्ट्रीय लैन टूर्नामेंट में बदतर प्रदर्शन करते हैं। उन्हें आपस में ही अभ्यास कराया जा सकता है। यहां तक ​​कि ऐतिहासिक रूप से बाहरी दुनिया से अलग रहने वाली चीनी टीमों को भी अन्य क्षेत्रों की टीमों के साथ प्रतिस्पर्धा करने की आवश्यकता का एहसास होने लगा। यह बात समग्र रूप से एशिया पर लागू होती है: कोरियाई एमवीपी फीनिक्स टीम पिछले दो वर्षों में अंतरराष्ट्रीय लेन पर दक्षिण पूर्व एशिया की सबसे मजबूत प्रतिनिधि बन गई है, जिसका मुख्य कारण अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट का अनुभव है।

DotA हर जगह समान है, चाहे जिस क्षेत्र में खेला जाए। और फिर भी, प्रत्येक क्षेत्र की अपनी विशिष्टता है। इस तथ्य के बावजूद कि सीमाएं वर्तमान में बहुत धुंधली हैं, प्रत्येक क्षेत्र अपनी विशिष्टता बरकरार रखता है। यह किसी भी खिलाड़ी के लिए स्पष्ट है जो विभिन्न क्षेत्रों में खेल चुके हैं। चीनी एक DotA खेलते हैं, यूरोपीय दूसरे खेलते हैं, CIS तीसरा खेलते हैं। पिंग क्षेत्रों के बीच एक तरह की "प्राकृतिक सीमा" बनाता है, जिससे क्षेत्रीय पहचान को और विकसित होने की अनुमति मिलती है, इस तथ्य के बावजूद कि सभी टीमें एक-दूसरे से सीख रही हैं।

इस प्रणाली द्वारा हल की गई समस्याओं में से एक यह थी कि क्षेत्रों को व्यापक रूप से समझा गया था। यूरोपीय क्षेत्र में यूरोप और सीआईएस दोनों शामिल थे; अमेरिकी - दक्षिण और उत्तरी अमेरिका। दक्षिण पूर्व एशिया अभी भी मलेशिया, फिलीपींस, कोरिया, आदि द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है, लेकिन, जाहिर है, पहचान को संरक्षित करने की दिशा में पहला कदम अभी भी उठाया जा रहा है।

फिलहाल, टीम का "होम" क्षेत्र वह क्षेत्र है जहां टीम का कम से कम उच्च पिंग है। बुनियादी योग्यता के दौरान कम पिंग महत्वपूर्ण है, हालांकि बहुत मजबूत टीमें कमजोर विरोधियों के खिलाफ खेलने में छोटी देरी की अनदेखी कर सकती हैं। इस समय खुली योग्यता की स्थिति पहले की तुलना में बहुत अलग है। योग्यता से पहले युवा टीमों के लिए खुद को घोषित करने का एक मौका था। अब यह अधिक शक्तिशाली टीमों के लिए मौजूदा सिस्टम के साथ समस्याओं की अनदेखी करने का एक तरीका है, और विभिन्न क्षेत्रों में टीमों की संख्या और गुणवत्ता में असंतुलन है।

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