STALKER: kadunud Alpha

  1. Hea meel
  2. "Achivka" väljaanne
  3. Otsus

STALKER: Lost Alpha tagastas peaaegu kõike, mida peasekretariaat oli pikka arendusprotsessi ära lõiganud. Tšernobõli vari . Kuid see ei ole lihtne amatöörmodifikatsioon, millest on sadu, kadunud Alpha raputas originaali nii palju, et me lihtsalt ei suutnud mööduda.

See on STALKERile pühendatud erimaterjali teine ​​osa: Lost Alpha. Enne ülevaatamist ja meie kuvamisi. Kuidas saate projekti luua teada siit .

See oli kadunud Alpha kolm aastat tagasi.

Lahkudes Sidorovitši punkrist Cordonile, hakkate tahtmatult vilkuma ja tundma mässust ja põnevust - mis seal on väljaspool hubast maa-alust varjualust?

Kui päikesekiired läbivad tuhmunud lehestiku, kuuleb kaugel kitarri heli ja üha kasvanud, lagunenud talud ümber pika, mahajäetud küla tõuseb ümber, sa tead - sa oled kodus. Sõjaväe spinner tõmbab ringi pea kohal, kuid midagi surub sees. Ei, see pole see Cordon, mida me mäletasime, kuid selle vaim jäi samaks.

Aga see, mis tõesti oleks väärt, on stalker lisad, tihedalt kinni nende kohtadest tule kohal ja korrates päevadel sama kitsast nalja selle tsooni kohta, mis lõpetas naljakuse isegi Tšernobõli varjus. Siin on vastuoluline esimene mulje.

Siin on vastuoluline esimene mulje

► Artefakte saab kombineerida, kuid praegu on see funktsioon väga lollakas ja püüab mängu pidevalt riputada.

Native Cordon kasvas mõnele ebamäärasele suurusele. Et juhtida seda lõunasse põhja suunas mööda peamist maanteed mööda kuulsat hävitatud raudteesilda, kulub umbes kümme kuni viisteist minutit katkematut sõitu - arvestamata marsruudi harusid, sõjaväebaasi ja mahajäetud talusid, peidetud tunneleid anomaaliaga ja kogu maa-aluse kompleksiga, mis kestab raudtee alla. Aga see, muide, on ainult esimene koht (kahekümne seitsmest!).

Jah, esimene asi on öelda, et tsoon tuleb uuesti lahendada.

Jah, esimene asi on öelda, et tsoon tuleb uuesti lahendada

► PDA abil saate otsida lähiümbrust, küsida abi või pakkuda oma teenuseid. Kahjuks on see funktsioon ka halvasti vigane.

Sellepärast tagastati originaalist tagastatud autod mängule - neljarattaline sõber on hädavajalik abimees tsoonis ja ustav eesel, kes kannab väärtuslikku lohet. Valik on rohkem kui mitmekesine - alates Zaporozhets'ist, maapinnale rullitud ja geniaalse soomustatud personali kandjast: kõike, mis on teie maitse ja värvi poolest, lihtsalt maksma. Ilma autokottita.

► Loodud nullist "Dead City". Painutab ja hirmutab vähemalt Pripyati.

Kui me lõpetame esimese otsingu - puhastame taime gangsteritest ja saame vähemalt mõningase kasuliku relva, tundub, et on aeg tsooni vallutada, kuid see ei olnud seal. Katsed puruneda välja arendajate sangadest lõpevad fiaskoga. Püüdes Cordonist välja tulla, saate ekraanile nina ja aimugi - see on liiga vara, et sina, mu sõber, oleksid jõudnud täiskasvanuks, kui te istute liivakastis. Nii palju vabaduse eest.

Kuid esimene kord, kui selline isadushooldus tõesti kasu saab - kadunud Alpha joovastavad ruumid ähvardavad ühekordse ja kõigi jaoks lüüa mängija maha proovitükist. Te kasvate üles, saate relva ja käite oma tervises - pärast põhijoonte läbimist avaneb „liivakast” režiim, mis võimaldab teil tsooni nii palju kui võimalik uurida.

Te kasvate üles, saate relva ja käite oma tervises - pärast põhijoonte läbimist avaneb „liivakast” režiim, mis võimaldab teil tsooni nii palju kui võimalik uurida

► Kõik torud. Verejooksu siduritest on peaaegu võimatu põgeneda.

Kuid on raske öelda, et suured avatud ruumid lähevad sageli mängu kasuks - sa püüad pidevalt ennast mõelda: „ Miks on see kuidagi kurb? "Ja fakt on see, et välja arvatud lugu missioonid, ei ole midagi erilist, et ennast endale võtta. Osana meelelahutusmissioonidest ei kanad kanad: nad võivad põgeneda sõjalise helikopteriga pooleldi hävitatud "Nivas" ja mängida koos gangsteritega.

Aga natuke tasub lõdvendada kaela ümbritsetud krae, sest papist kaunistused üksteise järel kokku kukkuvad. Te võite veeta tundide kaupa prügilasse, uurida põllutööstuse maa-aluseid laboratooriume, vaevata aeglaselt pimedate okkad ja anomaaliad ning tulistada vaikselt gangsteritesse, küttida artefakte ja teha “andma ja tuua” proovi külalistele, aga ... miks? Mis eesmärgil? Nii et sa jäävad pantvangiks tohutu ja tühja võõrandumise tsooni.

Võib-olla õnnestus meil nii palju aastaid lõhkuda, olles näinud piisavalt mõnevõrra mõnda erinevat liivakasti. Võib-olla oli peasekretariaadil õigus maailma kärpida ja seeläbi tagada, et selles on alati midagi teha . Me katkestasime täiendavad teed, nii et mängija ei kogemata kadunud ja ei tüdinenud ... Kes teab.

► Kui te ei vaata tähelepanelikult, võite arvata, et see ei ole mängust ekraanipilt, vaid provintsi linna foto.

Kuid need mõtted jäävad kaugeltki kohe - esirinnas on ikka veel ellujäämise küsimus. Tagged muutus rohkem isikuks ja sai vajadusi - toidu, vee ja tervisliku une puhul. Kui üks nendest parameetritest langeb alla kriitilise taseme ja kui ei ole konservikarpi, veepudelit või käepärast vaikset puhkekohta, siis olete kadunud. Kangelane muutub täiesti abituks, tema silmad tumenevad ja tema käed hakkavad vapralt värisema.

► DirectX 10 ja dünaamiline valgustustöö imet - kadunud Alpha ei tundu halvem kui mõned Far Cry 3.

Survive raske. Tume öö tsoonis ei ole südame nõrkuse test. Endised puhas ja klanitud teed on ülekasvanud põletamatute põõsastega, mis on veel üks väljakutse. Tõeline taskulamp, ainus asi, mis kiirendab pimedust, sööb patareisid, nagu seemned, ja jääda valguseta kõige ebasobivamal hetkel - lihtsalt sülitada. Ja kui avatud ruumides on veel võimalik ellu jääda, siis mida teha põllumajandustööstuse vanglates või Sin-koobastes?

► Hüljatud Pripyat on ikka veel paljude ohtudega.

Lost Alpha ei osutunud ilma vigadeta. Tšernobõli Shadow varjuline pärand tõuseb välja kõikidest pragudest - mäng laguneb pidevalt ja jookseb kokku, paljud luguülekanded ei pruugi alati töötada, mille tõttu peate vana säilitamise laadima ja süsteemi nõuded on võrreldes algse suurusega suurenenud (lisatud DirectX 10 toega), kuid isegi soovitatav konfiguratsioon ei pruugi piduritest alati salvestada.

Siiski on täiesti võimalik sellega hakkama saada ja saada rõõmu - kogenud siis, ellu jääda ja nüüd. Võib-olla, kui meeskond elaks mitte ainult fännide annetustest, oleks vähem probleeme, kuid lõpuks on meil see, mis meil on. Projekti käigus ilmnesid kerged, mahukad plaastrid, mis ravivad palju probleeme ja lisavad uut sisu, et saaksite elada.

Lugege meie spetsiaalset materjali Lost Alpha kohta sellel lehel .

Hea meel
Grieved
  • tsooni uskumatu ulatus;
  • STALKERi atmosfäär on ikka veel põnev;
  • peaaegu kõik, mis algsest versioonist ära lõigati, saadeti mängu tagasi;
  • Mäng on täiesti tasuta ja ei vaja originaali.
  • uskumatu süsteemi nõuded;
  • elu simulatsioon toimib nii halvasti;
  • anthill vead, alates väike ja tüütu kuni ületamatu. Ootame plaastreid.

8/10

Visuaalne rida

7/10

Liides ja juhtimine

7/10

Heli ja muusika

"Achivka" väljaanne
See ei ole STALKER!

Leia tuhat ja üks põhjus rahulolematuks ja naasta Tšernobõli Shadow maailma.

10/10

Ma olen nõukogude ajal, oh-oh!

STALKER: kadunud Alpha rahuldab täielikult meie inimeste kirge retro-eskapizmu vastu ja näitab, milline on reaalsus, milles paljud on kasvanud (ja jätkavad elamist, midagi seal) - endise suure impeeriumi varemed, mis on jäänud ilma rooli ja tuuleta. Ja loodus ei talu tühjust ja hakkab oma reegleid kehtestama.

Saidi hinnang

8, 0

trahvi

Otsus

Hoolimata kõigest, tegid nad seda. Lost Alpha mängimine on iga STALKERi fänn väärt, sest projekt on täiesti tasuta ja ei vaja originaali. Unusta suvel päikesepõletus, rannapuhkus ja perepuhkus. Lae alla kadunud Alpha ja mine tsooni vallutamiseks - see hakkas mängima uute erksate värvidega.

Lahkudes Sidorovitši punkrist Cordonile, hakkate tahtmatult vilkuma ja tundma mässust ja põnevust - mis seal on väljaspool hubast maa-alust varjualust?
Miks?
Mis eesmärgil?
Ja kui avatud ruumides on veel võimalik ellu jääda, siis mida teha põllumajandustööstuse vanglates või Sin-koobastes?