Превью: Lost Ark — Игры Mail.Ru

Опубликовано: 15.10.2017

видео Превью: Lost Ark — Игры Mail.Ru

Skyforge: Обзор-превью новой Российской игры

Необычная прокачка, кинематографические подземелья, и немного от Diablo 3 – в одной из самых важных онлайн-игр ближайшего будущего



Новость несколько неожиданная: в 2017 году две самых ожидаемых онлайн-игры на азиатском рынке — Lost Ark и Lineage Eternal — выполнены не в классическом виде от третьего лица, а в непривычной изометрии. И если подробностей о Lineage Eternal пока мало, то в Lost Ark в Корее прямо сейчас проходит второй по счету бета-тест. Мы приняли в нем участие и постарались разобраться, что же представляет из себя игра (насколько это, конечно, возможно по версии на незнакомом языке).


SkyForge: Обзор/Гайд для новичков с КМом Mail.ru

Самое первое впечатление от Lost Ark: очень непривычно. На самом деле, изометрическими были почти все первые MMO, от Ultima Online до Lineage, но закончилась эта эпоха давно. Сейчас с изометрией ассоциируются разве что инди-проекты вроде Albion Online или Path of Exile — простые, бюджетные и не очень красивые. С Lost Ark все иначе: по уровню дизайна это скорее Diablo 3. Локации проработаны очень качественно, а их стиль постоянно меняется — конечно, начинаем мы в фэнтезийном мире, но некоторые зоны созданы в стиле стимпанк, с огнестрельным оружием и неуклюжими роботами. Герои традиционно корейские: массивные доспехи у юношей, отличные фигуры у девушек, а, чтобы игрок смог вдоволь этим налюбоваться, камеру регулярно приближают к персонажу (например, во время разговора с очередным NPC). Разработчики вообще не привязываются к виду от третьего лица, пусть и используют его в 90% времени — в Lost Ark полно роликов на движке, а во время боя с боссом может неожиданно включиться вид от первого лица, который нужен, чтобы пройти очередную мини-игру. Расстраивают разве что города: нарисовать их красиво в изометрии не получилось.

rss