Unreal Engine 4. Обзор нового игрового движка от Epic Games | Сергей Тарабан. Разработчик игр. | Программирование, компьютерная графика, игры и развлечения

Опубликовано: 13.10.2017

видео Unreal Engine 4. Обзор нового игрового движка от Epic Games | Сергей Тарабан. Разработчик игр. | Программирование, компьютерная графика, игры и развлечения

Unreal Engine 4 Official 2017 Features Trailer

Эта запись также доступна на: Английский



Эта статья — краткий обзор и первое впечатление от нового движка Unreal Engine 4. Я опишу основные возможности, а также достоинства и недостатки нового игрового движка.

Автор: Сергей Тарабан

Вчера на GDC 2014 был представлен новый движок компании Epic Games — Unreal Engine 4 . Движок можно получить по подписке за 19€ в месяц для европейского региона и за 19$ для остального мира. Кроме того, вы получаете доступ к полным исходным кодам движка. Стоит отметить, что, если вы оплатите только первый месяц подписки, вы лишаетесь только возможности получать обновления, а уже установленным ранее версией можно пользоваться сколько угодно (так сказано в лицензии).


Speed Level Design - Overgrown Ruins - Unreal Engine 4

Доступна сборка под Windows, Mac, iOS и Android. Заявлена поддержка HTML5, Linux и Steam Mashine в будущих версиях.

Движок совсем не похож на UDK или Unreal Engine 3. Unreal Engine 4 визуально выглядит другим, имеет множество новых возможностей и избавился от некоторых недостатков предыдущих движков. Перед нами действительно новый движок, который стал более удобным и дружественным к пользователю.


20 Awesome Upcoming Unreal Engine 4 GAMES in 2017 & 2018

Новые возможности и основные отличия от Unreal Engine 3:

Новый интерфейс Легкое создание новых проектов и менеджмент существующих Можно писать на С++ (нужна минимум Visual Studio 2013 или XCode 5) Отказ от UnrealScript Scaleform не входит в Unreal Engine 4. Используется свой простой GUI. Scaleform можно купить и подключить отдельно (как это сделать пока неясно) Система Blueprint для написания игровой логики. (Подробнее) Компиляция С++ кода на лету во время игры (Hot Reload — не нужно ставить на паузу или пересобирать приложение) Полный доступ к исходным кодам Новый редактор материалов, анимации, редактор кат-сцен Улучшенный редактор ландшафтов. Новая система динамической детализации терейна позволяет создавать очень больше ландшафты Встроенный AI (искусственный интеллект) Поддержка DirectX 11 Редактор частиц и визуальных эффектов Cascade Улучшенный постпроцессинг

Полезные ссылки: