Прохождение игры Нэнси Дрю. Смертоносное устройство
Опубликовано: 13.10.2017
Страница 1 из 5
В общении с работодателем запомните пароль к документам - 171943. Войдите в кабинет, обойдите стол по правой стороне и щёлкните по верхнему выдвижному ящику. Введите код 171943. Нажав на зеленую кнопку, достаньте папку с файлами дела, осмотрите все материалы и досье. Закрыв ящик, посмотрите на сломанный диктофон на столе. Обернитесь и щёлкните по кнопке с правой стороны от птицы. Она начнёт махать крыльями. Отойдите в центр комнаты, посмотрите на витрину у правой стены (смотря на стол). Здесь есть конфеты. Осмотрите механизм. Обернитесь назад и осмотрите шкаф. Попытайтесь отпереть среднюю дверцу шкафа. Отойдите назад, смотрите направо, где находится магнитная катушка Теслы. Покиньте кабинет Виктора, идите вперёд на три картинки и войдите в комнату справа. Погаснет свет. Приняв вызов от Виктора, пообщайтесь с ним, после чего следуйте вперёд, пока не окажетесь в смежном помещении. Нажмите на будильник, стоящий на левой части стола и нажмите на нижнюю клавишу.
Нэнси Дрю Псы Призраки Лунного Озера Прохождение Часть 1
Ночь
Встаньте с кровати, слышен звук тревоги. Дите через гостиную в коридор и встретите мужчину. Его звать Грэм. Он приведёт Вас к электрощитку и попросит починить. Нужно опускать и поднимать рычажки, пока лампочки перестанут светиться красным или зелёным цветом. Снимите фикс с левого нижнего рычажка, после чего щёлкните по рычагам на картинке снизу:
Прохождение Нэнси Дрю Легенда о Хрустальном Черепе #1 ДАЖЕ СТРАШНО
Красная кнопка позволяет сделать «Сброс».
Следуйте в правую сторону, идите по лестнице вверх и войдите в дверь с правой стороны. Попав внутрь, повернитесь направо и поговорите с Грэем. Осмотрите доску с надписями и рисунками с левой стороны, обратите внимание на изображение с зелёными кругами в 5 рядов. Выйдите в коридор, шагните в сторону кабинета в правом крыле здания, но перед лестницей поверните налево. Вы увидите кнопку тревоги. Нажмите на неё и услышите шаги. Это свой кабинет покинул Грэм. Вернитесь в его комнату, у Вас будет не так уж и много времени. Если вдруг Грэм вернётся, то Вам просто придётся повторить действия. Посмотрите на стол Грэма, открой ящик в столе и с левой части возьмите брелок от телефона в виде птицы.