STALKER角色在游戏和生活中

关于这样一篇文章的想法很久以前就出现了。 偶尔在互联网上,在个人资料跟踪者网站上,人们可以找到关于哪些现实生活中的人成为STALKER游戏系列角色原型的错误假设。有些人接受了GSC游戏世界总监Sergei Grigorovich对于Strelka,其他人则非常认真地说来自A-Life的创造者,Dmitry Yasenev,Kalancha教授的制作(顺便说一句,来自俄罗斯的Stalker-Wiki)! 其他人有信心,斯卡多夫斯克的商人Beard就是科幻小说作家Roman Glushkov本人。 当然,在网络空间中传播的大量虚假信息越来越多地促使我们真正了解真相。 而且,正如你所知 - 在附近的某个地方。 只需要拿一把必要尺寸的铲子,然后向正确的方向挖掘。

这就是我决定密切关注的事情。 是时候了。 在你们面前,亲爱的读者,这是一种独特的同类材料,今天在“追踪者”社区中没有类似物。 本出版物旨在将“i”中的所有点放在GSC后世界末日史诗独特人物的历史中。

我们将按顺序开始。 是的,我想提前警告你:如果你觉得某些事实看起来太明显而且广为人知,你不应该责怪这些线路的作者试图“争抢”。 即便是这样的事情也可能在做一个相当广泛的追踪者粉丝之外。 所以评论一下“谢谢你,帽子!” 可以跟你一起

在简要解释之后,我们回到我们的对话主题。 当然,我想从整个STALKER系列的个性中心开始。正如您可能猜到的,有关Strelka aka Mechen的演讲。 只有盲人才注意到“切尔诺贝利之影”中的主人公的游戏模型及其在动画情节滚轮中的外观完全不同。 答案很简单。 上面的CG视频为澳大利亚工作室Plastic Wax工作。 在滚轮工作期间,他们需要一个人作为箭头的原型 - 显然,游戏中的角色模型不符合必要的要求。 没有必要走得太远 - 来自Plastic Wax的人邀请他们的同胞,演员Vincent Stone到他们的位置。 随后,在他的脸上,射手开始炫耀主题视频序列,正是这个形象为角色奠定了基础:我们看到他在“晴空”的决赛中,以及“普里皮亚特的召唤”,他最终在英雄的游戏模型中占据了一席之地。 文森特·斯通(实名Vincent McManus)主要出演低预算的澳大利亚电影。 但是,例如,他可以在Brian Singer的超人归来中看到一个客串。 他还是Short Black Films电影公司的创意总监和他自己的乐队STONE的作曲家。

在简要解释之后,我们回到我们的对话主题。 当然,我想从整个STALKER系列的个性中心开始。正如您可能猜到的,有关Strelka aka Mechen的演讲。 只有盲人才注意到“切尔诺贝利之影”中的主人公的游戏模型及其在动画情节滚轮中的外观完全不同。 答案很简单。 上面的CG视频为澳大利亚工作室Plastic Wax工作。 在滚轮工作期间,他们需要一个人作为箭头的原型 - 显然,游戏中的角色模型不符合必要的要求。 没有必要走得太远 - 来自Plastic Wax的人邀请他们的同胞,演员Vincent Stone到他们的位置。 随后,在他的脸上,射手开始炫耀主题视频序列,正是这个形象为角色奠定了基础:我们看到他在“晴空”的决赛中,以及“普里皮亚特的召唤”,他最终在英雄的游戏模型中占据了一席之地。 文森特·斯通(实名Vincent McManus)主要出演低预算的澳大利亚电影。 但是,例如,他可以在Brian Singer的超人归来中看到一个客串。 他还是Short Black Films电影公司的创意总监和他自己的乐队STONE的作曲家。

在“自由”组织所在的军队仓库中,您可以找到一个名为Skryag的商人。 很少有人知道,但他有一个真正的原型。 这是着名武器网站World.Guns.ru Maxim Popenker的创造者。 似乎开发人员使用了资源中的信息,因此决定标记其作者。
在“自由”组织所在的军队仓库中,您可以找到一个名为Skryag的商人。 很少有人知道,但他有一个真正的原型。 这是着名武器网站World
一般来说,切尔诺贝利的阴影中没有更多的人物与真人的相貌。 所有其他演员都是集体形象:Sidorovich,Barman,Doctor和Ghost,以及其他人。 他们没有原型。 然而,在存在几个具有个体外观的角色的情况下,区域中克隆的人口无法避免 - 事实证明,有太多类似的NPC用抄送制作,这有点破坏了这种印象。 在下一个项目的开发过程中,GSC试图将这一点考虑在内,而且这个领域的一个害羞的,小的,但仍然向前迈进了一步。

众所周知,STALKER中图片的真实感是通过使用照片纹理实现的。 艺术家GSC游戏世界决定采用照片写实主义和角色。 曾在GSC担任艺术总监的Ilya Tolmachyov在接受本网站采访时解释了一个人的脸被“转移”到游戏中的方式:
“为了在游戏中重现人物的脸部,我们需要七个不同角度的七张照片。我们需要以最小的阴影和最大可能的放大率拍摄最均匀的照明,以减少透视失真。对于这样的拍摄,我们使用具有多倍放大率的远摄镜头,以及我们从远距离拍摄。从照片中我们构建了一个具有特殊网格拓扑结构的低多边形模型,用于3D雕刻程序,并基于此制作详细的人脸模型 使用生成的几何体,我们删除法线贴图并再次构建低多边形网格,但具有完全不同的拓扑 - 适用于游戏引擎。之后,我们将这些照片投影到生成的模型上,在投影的交汇处绘制接缝并获得逼真的纹理。

让我们来看看你能在“晴空”中遇到什么样的特殊角色。

在原版游戏的前传中,我们扮演的是雇佣的缠扰者Scar,他的任务是阻止另一个Arrow在该区域中心的徒步旅行,以防止前所未有的灾难。 在创作主角的概念时,亚历山大凯都诺夫斯基以其在安德烈塔可夫斯基的电影“潜行者”中的主要角色而闻名,并被作为基础。 有人可能会说,这是一种致敬。


第一个被唤醒后奇迹般地被疤痕保存的人 - 清天组织的领导人列别杰夫。 开发商试图扮演GSC办公室的角色,并没有失去 - 它变得有趣和丰富多彩。 顺便说一句,警卫甚至不知道游戏中的英雄会对他做什么 - 他天真地认为摄影过程是需要为文档创建照片。
第一个被唤醒后奇迹般地被疤痕保存的人 - 清天组织的领导人列别杰夫。 开发商试图扮演GSC办公室的角色,并没有失去 - 它变得有趣和丰富多彩。 顺便说一句,警卫甚至不知道游戏中的英雄会对他做什么 - 他天真地认为摄影过程是需要为文档创建照片。   。   Kalancha教授在与Scar的会面中将讨论透支过程中雇佣军发生的一切。 这个角色的形象和相似性与整个STALKER系列Konstantin Slipchenko的物理程序员相对应。  在“清澈的天空”部署地点的酒吧运行寒冷。 作为他的原型吸引了动画师Yevgeny Yablonya。 值得一提的是,Chill并不是尤金出现的唯一角色:“普里皮亚特的召唤”中善良的追踪者Vano也是他,但脸部特征有所改变。 目前,Apple是Vostok Games的主要动画师。  在分组和技术人员的基础上“全都是蓝带”。 他的名字是诺维科夫,他的原型具有相同的姓氏。 他们是切尔诺贝利核电站核安全技术副总裁Alexander Novikov,也是Stalker开发商的老朋友。 在“普里皮亚特的召唤”中穿越亚诺夫站的广阔区域,我们将再次找到他,这次是在从事区域研究的科学家的掩体中。 顺便说一句,诺维科夫计划在切尔诺贝利的阴影中被引入,但他被THQ的制作人Dean Sharp无情地从游戏中移除。  我们不幸在“晴空”中看到其他独特的角色,一切都仅限于上述角色。 然而,在这个实验之后,开发人员确信迫切需要实施足够数量的单个NPC,这些NPC不是作为碳副本制作的。 这是在STALKER的第二个插件 - “Pripyat的召唤”中完成的。
Kalancha教授在与Scar的会面中将讨论透支过程中雇佣军发生的一切。 这个角色的形象和相似性与整个STALKER系列Konstantin Slipchenko的物理程序员相对应。

在“清澈的天空”部署地点的酒吧运行寒冷。 作为他的原型吸引了动画师Yevgeny Yablonya。 值得一提的是,Chill并不是尤金出现的唯一角色:“普里皮亚特的召唤”中善良的追踪者Vano也是他,但脸部特征有所改变。 目前,Apple是Vostok Games的主要动画师。

在分组和技术人员的基础上“全都是蓝带”。 他的名字是诺维科夫,他的原型具有相同的姓氏。 他们是切尔诺贝利核电站核安全技术副总裁Alexander Novikov,也是Stalker开发商的老朋友。 在“普里皮亚特的召唤”中穿越亚诺夫站的广阔区域,我们将再次找到他,这次是在从事区域研究的科学家的掩体中。 顺便说一句,诺维科夫计划在切尔诺贝利的阴影中被引入,但他被THQ的制作人Dean Sharp无情地从游戏中移除。

我们不幸在“晴空”中看到其他独特的角色,一切都仅限于上述角色。 然而,在这个实验之后,开发人员确信迫切需要实施足够数量的单个NPC,这些NPC不是作为碳副本制作的。 这是在STALKER的第二个插件 - “Pripyat的召唤”中完成的。

下一个项目的新主角是乌克兰安全局的主要负责人Alexander Degtyarev,曾经是一名经验丰富的缠扰者,在比赛开始时,他是一名情报官员被派往该区调查在关闭Brainer Gunner后立即组织的Fairway操作失败的原因。 在外部,Degtyarev与亚历山大·波斯塔鲁克(Alexander Poshtaruk)相同(一年前他告诉我们他参与了普里皮亚特召唤的照片拍摄)。


抵达斯卡多夫斯克号的货船后,在扎通的死水中永远冻结,主要人物开始熟悉“沼泽破冰船”的居民。 这里的当地调酒师被称为胡子,这是我们从他那里得到的第一个任务。 气枪角色扮演游戏STALKER RealPlayer的组织者之一,怪物大师,“追踪者”的忠实粉丝,向这个角色展示了他的角色,以及绰号oVal的凶手瓦莱里安Golovchenko。 顺便说一句,缬草的父亲并不是唯一一位有幸成为STALKER英雄永生的气枪玩家,但我们肯定会在稍后说明这一点。
抵达斯卡多夫斯克号的货船后,在扎通的死水中永远冻结,主要人物开始熟悉“沼泽破冰船”的居民。 这里的当地调酒师被称为胡子,这是我们从他那里得到的第一个任务。 气枪角色扮演游戏STALKER RealPlayer的组织者之一,怪物大师,“追踪者”的忠实粉丝,向这个角色展示了他的角色,以及绰号oVal的凶手瓦莱里安Golovchenko。 顺便说一句,缬草的父亲并不是唯一一位有幸成为STALKER英雄永生的气枪玩家,但我们肯定会在稍后说明这一点。  除了普通的潜行者和流氓之外,环顾四周,看看除了“斯卡多夫斯克”还能找到什么。
除了普通的潜行者和流氓之外,环顾四周,看看除了“斯卡多夫斯克”还能找到什么。

在胡子的立场的另一边,歹徒的领导者苏丹在一艘生锈的船上与潜行者建立了脆弱的中立,他们自由地定居下来。 权威酋长的原型是Konstantin Kryuchkov,一名气枪运动员和STALKER RealPlayer的常规成员。


Beard的朋友 - 前调查员Capercaillie警惕跟踪者营地的命令。 后来,与他一起,专业将调查Zaton上潜行者消失的原因,同时消除整个吸血鬼的巢穴......成为Capercaillie视觉原型的人是Alexander Zachatypy 3D建模师Alexander Kachanyuk。
Beard的朋友 - 前调查员Capercaillie警惕跟踪者营地的命令。 后来,与他一起,专业将调查Zaton上潜行者消失的原因,同时消除整个吸血鬼的巢穴
其中一名潜行者会要求Degtyarev帮助寻找一个绰号为Soroka的叛徒。 并且在未来Gonta - 所以他的名字 - 将提供捕捉嵌合体。 在现实生活中,“Gont”被称为Cyril Koval,他曾在Clear Sky担任测试员,后来担任Call of Pripyat的游戏设计师。 他目前是4A Games的游戏设计师。

也许“Skadovsk”中最具色彩的角色是才华横溢的技师Cardan。 不幸的是,他很喜欢附着在一个瓶子上,所以直到某个时刻主要人员发现他处于醉酒状态。 然而,与他的化身不同,Konstantin Stupivtsev甚至不是酒鬼。 Call of Pripyat界面的界面以及封面的着名盒子艺术属于其作者。 现在康斯坦丁在Vostok Games公司担任艺术家。
也许“Skadovsk”中最具色彩的角色是才华横溢的技师Cardan。 不幸的是,他很喜欢附着在一个瓶子上,所以直到某个时刻主要人员发现他处于醉酒状态。 然而,与他的化身不同,Konstantin Stupivtsev甚至不是酒鬼。  Call of Pripyat界面的界面以及封面的着名盒子艺术属于其作者。 现在康斯坦丁在Vostok Games公司担任艺术家。

作者:Vyacheslav Murygin

预览图:Iskandar Mirzoganiev

其余的在互联网上找到

罕见的2005年预告片,展示了一些游戏方面(人工智能,物理,灯光,与交通的互动等)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

这就是全部。 用枪瞄准尾巴并记住

该创作属于彼拉多同志,是PG自己的民间艺术。

特别感谢他。

Com/watch?