Hva er et region i DotA?

Den årlige turneringen fra Valve, The International, serveres som en e-sport versjon av OL

Den årlige turneringen fra Valve, The International, serveres som en e-sport versjon av OL. Men mens i OL er det restriksjoner knyttet til statsborgerskapet til deltakerne, i DotA er disse grensene mye mer uskarpe.

Lag fra fire regioner - Amerika, Sørøst-Asia, Europa og Kina konkurrerer om retten til å delta i Major eller TI. Imidlertid er de fleste av disse konkurransene online. Kommandoer, i de fleste tilfeller, er begrenset til dem. del - ping. Videre er beslutningen om deltakelse i regionale kvalifikasjoner tatt direkte av Valve.

For Valve var regional divisjon hovedsakelig knyttet til hendelseslogistikk, snarere enn med et forsøk på å utvikle lekens nivå rundt om i verden, og gir like vilkår for alle regioner. Lagene kan omfatte spillere av forskjellige nasjonaliteter, og organisasjonen som representerer dem, kan være lokalisert på et annet kontinent. Disse faktorene gjør definisjonen av "hjemme" -regionen av teamet en svært vanskelig oppgave. For eksempel er Complexity en veldig gammel amerikansk organisasjon, men det var tre spillere fra Sverige på dette laget på TI. Sammensetningen av Digital Chaos på TI6 inkluderte en ukrainsk, en amerikansk, en syrisk, en dansker og en makedonsk. I dette tilfellet anses begge lagene å være amerikanske, og deltok i de amerikanske kvalifikasjonene.

Regionale begrensninger blir enda mer uskarpe når lag begynner å bevege seg spesielt til andre regioner i en periode med kvalifikasjoner for å få større sjanser til å lykkes.

I et intervju med SingSing på Dotablast , svarte han ærlig hvorfor det europeiske laget Kaipi bestemte seg for å spille i American Open Qualifications for Boston Major. Amerikanske lag er svakere. "Nivået på spillet er lavere. Bare se: Selv åtte lag har ikke nok regionale kvalifikasjoner," la han til.

Det lave nivået av spillet i Amerika er en kjent hemmelighet. Team ProDota annonsert Ønsket om å spille i de amerikanske kvalifikasjonene, med henvisning til uærligheten i systemet, et flertall av lag fra den europeiske regionen og "en åpenbar forskjell i nivået av spillet mellom Europa og Amerika." I Amerika er ikke bare færre lag, men deres nivå av spill er merkbart lavere. Team ProDota vant lett den åpne kvalifikasjonen, men tapte i hovedrolletten.

Team Secret under kvalifikasjonene for TI6 på samme måte tok beslutningen om å delta i de europeiske kvalifikasjonene. Spiller i Amerika, de må møte med onde genier mens de fortsatt er i det åpne utvalgsstedet for lag. Uten tvil er begge lagene et unntak - slike lag faller sjelden i åpne kvalifikasjoner.

Åpne kvalifikasjoner lover at alle har en sjanse til å komme på The International. I virkeligheten er denne sjansen utrolig liten. Vinnerne kommer nesten alltid ut kjente lag, som av en eller annen grunn ikke kunne motta en direkte invitasjon. Noen ganger er grunnen svært fortjent - laget kunne ikke bevise seg i pause mellom de store turneringene. Og noen ganger er det ikke nok plass i turneringsnettverket.

På grunn av dette finner mange gamle profesjonelle lag seg i åpne kvalifikasjoner, hvor de ødelegger alle håp om unge lag. Hvem vet hvor mange potensielt talentfulle spillere ble skuffet i DotA etter at de gikk gjennom Team Secret og Evil Geniuses i Europa og Amerika? I tillegg oppstår spørsmålet: betyr det at disse lagene har mistet sjansen til å erklære seg ved å miste til et lag fra en annen region?

Konkurranser bør gi opphav til en sunn konkurranse. Det er en grunn til at ping-begrensede regioner som Sørøst-Asia og Sør-Amerika vanligvis virket verre ved internasjonale LAN-turneringer. De kan bare praktiseres blant dem selv. Selv kinesiske lag som historisk levd bortsett fra omverdenen, begynte å innse behovet for å konkurrere med lag fra andre regioner. Det samme gjelder for Asia som helhet: Koreas MVP Phoenix-team har blitt de sterkeste representantene i Sørøst-Asia på internasjonale LAN de siste to årene, hovedsakelig på grunn av erfaringene fra internasjonale turneringer.

DotA er det samme overalt, uavhengig av regionen der den spilles. Og likevel har hver region sine egne detaljer. Til tross for at grensene for tiden er veldig uskarpe, beholder hver region sin unikhet. Dette er åpenbart for enhver spiller som har spilt i forskjellige regioner. Kineserne spiller en DotA, europeerne spiller en annen, CIS spiller den tredje. Ping skaper en slags "naturlige grenser" mellom regioner, slik at regional identitet kan utvikles ytterligere, til tross for at alle lagene lærer fra hverandre.

Et av problemene løst av dette systemet var at regionene ble forstått ekstremt bredt. Den europeiske regionen omfattet både Europa og SNG; Amerikansk - Sør og Nord-Amerika. Sørøst-Asia er fortsatt representert av Malaysia, Filippinene, Korea, etc., men tilsynelatende er de første skrittene mot å bevare identiteten fortsatt tatt.

For øyeblikket er "hjemme" -regionen av laget det regionen der laget har minst høy ping. Lav ping er viktig under grunnleggende kvalifikasjoner, selv om svært sterke lag kan ignorere små forsinkelser når man spiller mot svake motstandere. Statusen for åpne kvalifikasjoner for øyeblikket er svært forskjellig fra den som tidligere var. Før kvalifikasjoner var en sjanse for at unge lag skulle erklære seg. Nå er det en måte for mer kraftige lag å ignorere problemer med det eksisterende systemet, og en ubalanse i antall og kvalitet på lag i forskjellige regioner.

Hvem vet hvor mange potensielt talentfulle spillere ble skuffet i DotA etter at de gikk gjennom Team Secret og Evil Geniuses i Europa og Amerika?
I tillegg oppstår spørsmålet: betyr det at disse lagene har mistet sjansen til å erklære seg ved å miste til et lag fra en annen region?