STALKER תווים במשחק ובחיים - בלוגים - גיימרים בלוגים, בלוגים משחקים, ליצור בלוג, בלוג על משחקים

STALKER תווים במשחק ובחיים

מחשבות על מאמר כזה התעוררה לפני זמן רב. מדי פעם באינטרנט, באתרי סטוקרים, אפשר למצוא הנחות מוטעות לגבי אנשים אמיתיים שהפכו לאב טיפוס של הדמויות בסדרת המשחקים של סטאלקר, ומקבלים את סרגיי גריגורוביץ ', מנכ"ל GSC Game World, עבור Strelka, אחרים אומרים ברצינות רבה כי מאת היוצר של A-Life, דמיטרי Yasenev, פרופסור Kalancha היה עשוי (מן Stalker רוסי, ויקי לקח, אגב!). אחרים בטוחים כי סוחר בירד על Skadovsk הוא לא אחר מאשר מדע בדיוני רומן גלושקוב עצמו. באופן טבעי, כמות כזו של מידע כוזב מסתובבת בחלל האינטרנט יותר ויותר דוחף אותנו למעשה להגיע אל האמת. וזה, כפי שאתה יודע - איפשהו בקרבת מקום. זה רק צריך לקחת את חפירה של הממדים הנדרשים, ולחפור בכיוון הנכון.

זה מה שהחלטתי להתמודד איתו. הגיע הזמן. לפניכם, קוראים יקרים, חומר ייחודי מסוגו, שאין לו אנלוגים כיום בקהילת "היוקשים". פרסום זה נועד לשים את כל הנקודות על "אני" בהיסטוריה של הדמויות הייחודיות של אפוס פוסט אפוקליפטי מ GSC.

ונתחיל בסדר. כן, אני רוצה להזהיר אותך מראש: אם נראה לך שכמה עובדות נראות ברורות ומפורטות, אין להאשים את מחבר שורות אלה בניסיון "לטרוף". אפילו דברים כאלה יכולים להיות מחוץ עושה גבעול רחב למדי של אוהדים סטאלקר. אז ביקורות לה "תודה לך, כובע!" יכול לשמור איתך.

לאחר הסבר קצר, אנו חוזרים לנושא השיחה שלנו. אני רוצה להתחיל, כמובן, עם מרכז האישיות של כל סדרת סטלקר.דיבור, כפי שאתה יכול לנחש, על Strelka aka Mechen. רק עיוור לא שם לב כי המודל של המשחק הגיבור ב "צל של צ'רנוביל" ואת הופעתה של רולרים העלילה אנימציה שונים לחלוטין זה מזה. התשובה פשוטה. מעל CG-Video עבור המשחק עבד סטודיו אוסטרלי פלסטיק שעווה. במהלך העבודה על הגלילים, הם היו זקוקים לאדם שישמש אב טיפוס עבור החץ - ככל הנראה, המודל אופי משחק לא עונה על הדרישות הנדרשות. לא היה צורך להרחיק לכת - החבר'ה משעווה מפלסטיק הזמינו את ארצם, השחקן וינסנט סטון, למקום שלהם. לאחר מכן, זה היה עם הפנים שלו היורה החל להתהדר ברצף קטעי וידאו, וזה היה דימוי זה התבצר על הדמות: אנו רואים אותו בגמר "שמיים בהירים", כמו גם את "הקריאה של Pripyat", שם הוא סוף סוף מבוצר על מודל המשחק של הגיבור. וינסנט סטון (שם אמיתי וינסנט מקמנוס) בעיקר כיכבה בסרטים אוסטרליים בעלי תקציב נמוך. אבל אפשר לראות אותו, למשל, בקאמבו בסופרמן חוזר של בריאן סינגר. הוא גם מנהל קריאייטיב של הסרט סרטים סרט שחור קצר וכותב שירים עבור הלהקה שלו STONE.


במחסני הצבא, שם הקבוצה "חופש" מבוססת, אתה יכול למצוא סוחר בשם Skryag. מעטים יודעים, אבל יש לו אב טיפוס אמיתי. זהו היוצר של אתר הנשק המפורסם World.Guns.ru מקסים Popenker. נראה כי היזמים השתמשו במידע מהמשאב, ולכן החליט לסמן את המחבר.
במחסני הצבא, שם הקבוצה חופש מבוססת, אתה יכול למצוא סוחר בשם Skryag
באופן כללי, אין תווים נוספים "צל של צ'רנוביל" עם physiognomies של אנשים אמיתיים. כל השחקנים האחרים הם דימויים קולקטיביים: סידורוביץ ', ברמן, דוקטור ורוסט, ועוד. אין להם אב טיפוס. עם זאת, בנוכחות מספר דמויות עם מראה בודד, האוכלוסייה משובטים באזור לא ניתן להימנע - התברר כי היו יותר מדי NPCs דומים שנעשו עם עותק פחמן, אשר מקלקל את הרושם קצת. בפיתוח הפרויקט הבא, ניסתה GSC לקחת זאת בחשבון, וביישנית, קטנה, אך עדיין צעד קדימה בתחום זה נעשה בשמיים נקיים.

כפי שכולם יודעים, הריאליזם של התמונה ב STALKER הושג באמצעות שימוש בטקסטורות צילום. אמנים GSC העולם המשחק החליט להחיל photorealism ביחס לדמויות. איליה טולמצ'וב, שעבד בעבר ב GSC כמנהל אמנותי, בראיון לאתר שלנו, הסביר כיצד פני אדם "הועברו" למשחק:
"כדי לשחזר את הפנים של אדם במשחק, אנחנו צריכים שבעה תמונות משבע זוויות שונות.אנחנו צריכים לירות עם תאורה אפילו ביותר עם מינימום הצללים עם מקסימום הגדלה אפשרית, כדי להפחית עיוותים פרספקטיבה.על ירי כזה, אנו משתמשים עדשות טלה עם הגדלה מרובה, ו אנחנו יורים ממרחק רב, מהתצלומים אנחנו בונים מודל של פולי-פולי של הפנים עם טופולוגיה של רשת מיוחדת עבור עבודה בתלת-ממד של פיסול, ומציגים מודל פנים מפורט המבוסס על זה עם הגיאומטריה המתקבלת, אנו מסירים את המפה הרגילה ומקימים מחדש את הרשת הנמוכה, אך עם טופולוגיה שונה לחלוטין - מתאימה למנוע המשחק, ולאחר מכן אנו מעבירים את התצלומים הללו למודל המתקבל, מציירים את התפרים בצומת התחזיות ומקבלים מרקם פוטוריאליסטי ".

בואו לראות איזה סוג של תווים מיוחדים אתה יכול לפגוש "שמיים נקה".

ב prequel למשחק המקורי, אנחנו משחקים כמו שעוקב שכרה צלקת, שתפקידו לעצור עוד טיול של חץ במרכז האזור כדי למנוע אסון חסר תקדים. כאשר יוצר את הרעיון של הגיבור, אלכסנדר Kaidanovsky, המפורסם עבור תפקידו הראשי בסרט אנדריי טרקובסקי "סטוקר", נלקח כבסיס. מחווה כזאת, אפשר לומר.


האדם הראשון שנצלה באורח פלא על ידי צלקת לאחר התעוררות - מנהיג קבוצת שמיים בהירים, Lebedev. היזמים ניסו לקחת על עצמו את התפקיד של השומר של משרד GSC, ולא הפסיד - זה הפך מעניין וצבעוני. אגב, השומר אפילו לא ידע מה יעשה איתו גיבור המשחק - הוא ראה בתמימות את תהליך הצילום כצורך ליצור צילומים למסמכים.
. האדם הראשון שנצלה באורח פלא על ידי צלקת לאחר התעוררות - מנהיג קבוצת שמיים בהירים, Lebedev
פרופסור Kalancha בפגישה עם צלקת ידבר על כל מה שקרה לשכירי החרב במהלך משיכת יתר. דמות זו תואמת את התמונה ואת דמיון למתכנת של הפיזיקה של כל סדרת STALKER קונסטנטין Slipchenko.

הבר במיקום של הפריסה של "שמיים בהירים" מפעיל את הקור. כאב-טיפוס עבורו משך את האנימטור יבגני יבלוניה. ראוי להזכיר כי צ 'יל הוא לא רק אופי עם הופעתו של יוג'ין: Valko טוב מטורף סטוקר ב Call of Pripyat הוא גם אותו, אבל עם תכונות הפנים השתנה. כרגע, אפל היא אנימטור להוביל Vostok משחקים.

יש על בסיס של קיבוץ טכנאי "הוא על כל סרט כחול." שמו נוביקוב, ואב הטיפוס שלו נושא אותו שם משפחה. הם אלכסנדר נוביקוב, סגן מנהל טכני של בטיחות גרעינית של צ'רנוביל תחנת כוח גרעינית וחבר ותיק של מפתחי סטאלקר. נסיעה על פני המרחבים של תחנת Yanov ב "שיחת Pripyat", נוכל למצוא אותו שוב, הפעם בבונקר של המדענים העוסקים במחקר של אזור. אגב, נוביקוב תוכנן להיות מוצג בצל צ'רנוביל, אבל הוא הוסר ללא רחם מהמשחק על ידי דין שארפ, המפיק של THQ.

אנחנו לא בר מזל לראות דמויות ייחודיות אחרות "שמיים בהירים", הכל מוגבל רק את הדמויות הנ"ל. עם זאת, לאחר הניסוי הזה, היזמים היו משוכנעים הצורך הדחוף ליישם מספר מספיק של NPCs בודדים שלא עשו כמו עותקים פחמן. זה נעשה ב addon השני STALKER - "Call of Pripyat".

הגיבור החדש בפרויקט הבא היה הראשי של שירות הביטחון של אוקראינה אלכסנדר Degtyarev, פעם stalker מנוסה, ובזמן הפעולה של המשחק הוא היה קצין מודיעין שנשלח לאזור כדי לחקור את הסיבות לכישלון מבצע Fairway מאורגן מיד לאחר כיבוי Brainer היורה. חיצונית, Degtyarev זהה אלכסנדר Poshtaruk (לפני שנה הוא סיפר לנו על השתתפותו בתצלום לצילומים של Pripyat).


לאחר שהגיע אל ספינת המטען של סקאדובסק, שהוקפאה לנצח בחוות המים של זאטון, מתחיל המג'ור להכיר את תושבי "ביצת הקרח". הברמן המקומי כאן נקרא בירד, החיפוש הראשון במשחק שאנחנו מקבלים ממנו. אחד ממארגני המשחק של איירסופט רילפליייר, מאסטר המפלצת, מעריץ גדול של "סטלקר", הציג את דמותו לדמות זו, כמו גם את הגומרין ולריאן גולובצ'נקו, הידוע גם תחת הכינוי אובאל. אגב, אביו של ולריאן אינו שחקן Airsoft היחיד שזכה להנצחתו כגיבור STALKER, אך בהחלט נצביע על כך בהמשך.
לאחר שהגיע אל ספינת המטען של סקאדובסק, שהוקפאה לנצח בחוות המים של זאטון, מתחיל המג'ור להכיר את תושבי ביצת הקרח
תסתכל מסביב ולראות מי עוד ניתן למצוא על "Skadovsk", בנוסף סטוקרים רגילים וגנגסטרים.

בצד הנגדי של דוכן העדר, התיישב סולטאן, מנהיג הגנגסטרים, שהקים נייטרליות שברירית עם עוקבים על ספינה חלודה. האב טיפוס של המושל הסמכותי היה קונסטנטין קריוצ'קוב, שחקן איירסופט וחבר קבוע של STALKER RealPlayer.


הסדר במחנה עוקב אחריו בשמחה ידידו של בירד - Capercaillie, חוקר לשעבר. מאוחר יותר, יחד איתו, הראשי יחקור את הסיבות היעלמותם של מטריד על Zaton ו באותו זמן לחסל את כל דן של מוצצי דם ... האדם שהפך אב טיפוס חזותי של Capercaillie הוא אלכסנדר Zachatypy 3D מודלים, אלכסנדר Kachanyuk.
הסדר במחנה עוקב אחריו בשמחה ידידו של בירד - Capercaillie, חוקר לשעבר
אחד היוקשים יבקש Degtyarev לעזרה במציאת בוגד עם הכינוי Soroka. וגם בעתיד Gonta - כך שמו - יציע לצוד את כימרה. בחיים האמיתיים, "Gont" נקרא Cyril Koval, הוא עבד על שמיים נקיים כמו בודק, ולאחר מכן כמעצב המשחק עבור הקריאה של Pripyat. כיום הוא מעצב משחקים ב 4A משחקים.

אולי הדמות הצבעונית ביותר על "Skadovsk" הוא טכנאי מוכשר קארדן. למרבה הצער, הוא מעריץ גדול של הצמדת בקבוק, כך עד לרגע מסוים העיקרי מוצא אותו במצב של שכרות. עם זאת, בניגוד גלגולו, קונסטנטין Stupivtsev אפילו לא אלכוהוליסט. הממשק של הקריאה של ממשק Pripyat, כמו גם את אמנות התיבה ידועה לכסות, שייכים המחבר שלה. עכשיו קונסטנטין עובד כאמן בחברה Vostok משחקים.
אולי הדמות הצבעונית ביותר על Skadovsk הוא טכנאי מוכשר קארדן

המחבר: ויאצ'סלב מוריגין

איור על תצוגה מקדימה: Iskandar Mirzoganiev

כל השאר נמצא באינטרנט

טריילר נדיר של 2005, מראה כמה היבטים המשחק (AI, פיזיקה, תאורה, אינטראקציה עם התחבורה, וכו ')

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

זה הכול. החזק את הזנב עם אקדח וזכור

החזק את הזנב עם אקדח וזכור

היצירה שייכת לחבר פילטוס והיא האמנות העממית של PG עצמו.

איזו תודה מיוחדת לו.

Com/watch?